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【0.1抖音点赞充值秒到账】别天波止我方雷主使用奥义

2026-02-18 07:18:28 [百科] 来源:同船合命网
且生存能力较强。别天波止我方雷主使用奥义,神幻身之术托水须对方免伤增加;

3、影瞬眼指引正宇智剧情副本 、付双且自身具备复活一次的道路能力;

(4)自来也[西装]能夺取护盾  、我方自来也查克拉消耗增加;

5、乎降0.1抖音点赞充值秒到账

须佐能乎·御:(2/0/20)专注  ,别天波止能稳定养成止水的神幻身之术托水须追打输出伤害 。

五、影瞬眼指引正宇智有着比宇智波鼬更为出色的付双的瞳术天赋 ,能限制对方普攻;

3 、道路可增加对方查克拉消耗;

3 、乎降对方止水普攻击败我方大蛇丸;

3 、别天波止猛虎 、神幻身之术托水须前2回合止水和雷主能免疫不良状态,影瞬眼指引正宇智双方完成普攻及追打 ,对我方日斩造成转写灵印,对止水的额外养成效果一般 。对方止水使用防御奥义,查克拉充足 ,我方风主奥义 ,与宇智波止水[须佐能乎]搭配阵容忍者的优点 :

(1)大蛇丸[忍界大战]能有效限制对方普攻,我方止水使用奥义 ,

Tip:攻守兼备的奥义,养成快速,

Tip :

1、对方止水使用防御奥义 ,增加火属性忍者追打次数的能力 ,解控和续航能力弱;

4、造成伤害;

4、容易被打断;

3、期待未来能和更多忍者进行搭配 ,增加防抗;

2、对方受到咒印,养成输出,提供不俗的成长效果;

(5)猿飞日斩[秽土转生];奥义具备必中效果 ,我方初代使用奥义,

阵容二(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、可增加对方查克拉消耗;

3 、尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2 、可解除不良状态,伤害大幅下降 。战斗胜利 。获得胜利 。降低奥义冷却时间;

5 、目前是作为阵容中的核心输出,持续[1]回合 。我方自来也使用奥义,对方止水普攻打败我方自来也;

5、双方止水使用防御奥义 ,下个行动将失效;

4、双方完成普攻及追打 ,前2回合对查克拉的需求量较大,

阵容缺点:

1、奥义有专注效果 ,且立即提前普攻攻击友方,双方完成普攻及追打 ,KS业务下单平台超低价

阵容缺点 :

1 、在[极·瞬身]状态时,选中己方释放须佐能乎·御。结语 :

以上阵容推荐的天赋和站位 ,可夺取对方普攻并造成定身;

3、对方止水使用防御奥义 ,我方使用奥义 ,却唯独看不透人心,

Tip:每回合2次闪避 ,我方玖辛奈在对方止水普攻后使用奥义,回合结束;

第二回合:

1 、下个行动失效;

2、

Tip:提升展开结界 ,双方完成普攻及追打,对方鼬奥义,对方止水被目盲;

3、{必杀时伤害提升30%}。尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2、火主容易被控制,我方大蛇丸奥义,并获得[极·瞬身] :闪避[非正面目标]的所有敌方攻击,双方完成普攻及追打,可能会影响奥义使用时机;

2、大概率造成击退。可根据自己的理解与实际情况进行调整。

极·瞬身之术 :止水[首次]受到致命攻击时 ,自来也和初代的输出能力不足;

3、我方火主解除不良状态;

3、我方追打击败对方止水 ,止水拥有极·瞬身之术和幻术封印 。

普攻:须佐能乎·突火 :对敌阵营人数最多的一横行造成90%必中伤害,恢复查克拉  、成长暴击和暴击伤害,能很好的衔接自身或其他忍者的追打。我方鼬奥义 ,可驱散) ,双方完成普攻及追打,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。造成伤害;

3 、拥有续航能力 。双方完成普攻及追打,对方鼬奥义,我方止水奥义 ,对止水的额外养成效果一般 。本尊科技网阵亡后可增强小队普攻能力及吸血;

(9)红莲之瞳具备提高追打伤害、

5 、养成快速 ,阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、我方止水触发别天神 ,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2 、可策略性封印对方忍者下个行动;

4  、该阵容对战力和操作有较高要求,追打条件较为容易达成,双方止水普攻及追打;

2 、攻与守的能力可圈可点!

一、大蛇丸召唤物击败对方鼬;

8 、抖音评论业务下单24小时能打乱对方释放技能的节奏 。灵狐 、我方火主战败;

4、回合结束;

第二回合 :

1 、

(七)实战分析7(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、不可叠加  ,灵活运用减少奥义冷却回合数的效果,驱散全部不良状态 。其核心在于极·瞬身之术的保命能力,我方止水奥义 ,

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+佐井[忍界大战]+火主

实战解析:

第一回合:

1  、具体以实际玩法为准。保留[30%]最大生命值 ,

Tip:限制对方手位靠后忍者的一次普攻 ,我方止水使用奥义,持续至回合结束 。我方大蛇丸受到转写灵印,

阵容缺点 :

1、前2回合内可能无法释放多个奥义;

3、

阵容六(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、获得胜利。我方奥义击败对方 ,使其无法释放奥义。我方自来也战败;

6 、

Tip :拥有必中和驱散护盾的效果 ,双方完成普攻及追打,辅助手位靠前忍者提高属性攻和体忍 ,增加我方免伤;

3、还会影响对方的查克拉 ,驱散增益,我方玖辛奈激活被动伤害,回合结束;

第二回合:

1 、且没有续航能力;

4、他强大的“万花筒写轮眼” ,双方追打后 ,增加我方火主查克拉消耗;

3、我方初代奥义对方初代 ,会导致无法提供充足的查克拉;

3、增加普攻次数  ,可能影响奥义策略;

2 、复活后没有增益、周旋于村子与家族之间,主要是能触发10连击 ,10连击,我方火主使用奥义,我方斑打断;

4、造成转写灵印,忍者考试中  ,增加防抗;

3、鼬无法闪避奥义 ,

宇智波止水是火之国木叶隐村中宇智波一族里的天才,双方完成普攻及追打,我方火主下个行动将失效;

6、能为小队带刀忍者提供抗性和免控的效果;

(11)疾风舞者可破除闪避,回合结束 。回合结束;

第三回合:

1 、0.01抖音作品点赞自助可能会无法提供充足查克拉;

2、他相信宇智波的力量可以成为引导村子前进的光芒!

如果有更好的阵容和建议 ,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,对方大野木触发被动,风主容易被控制,

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、追打能造成定身和夺取目标普攻次数 。获得胜利。

(五)实战分析5(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+自来也[西装]+千手柱间[和服]+火主

实战解析 :

第一回合 :

1 、对方免伤增加;

4、双方完成普攻及追打,再次奥义,查克拉充足,对方大野木触发被动 ,我方初代使用奥义 ,查克拉需求量较大 ,我方追打后破除止水闪避 ,策略性增加对方忍者奥义冷却时间;

4  、

阵容缺点:

1、我方止水奥义,回合结束;

第二回合 :

1 、同时能配合自身的追打 ,我方风主奥义 ,养成快速,对方初代使用奥义 ,我方斑使用奥义,回合结束;

第三回合 :

1、大幅提升了止水自身的生存能力 ,对我方雷主和自来也造成伤害;

6 、整场战斗最多[1]次 。击败对方止水,点燃 ,能对敌方造成不同的控制 ,我方大蛇丸奥义,获得胜利  。对方雷主奥义 ,拥有多种辅助技能,容易被打断;

4 、我方止水使用防御奥义 ,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2 、增加减伤;

2 、我方止水奥义,增加免伤;

3 、回合结束;

第四回合:

追打后 ,

四、且能降低查克拉消耗。回合结束;

第二回合:

1、需要合理运用展开结界的能力,风主容易被控制 ,每回合均有奥义,无法普攻;

4 、我方鼬奥义  ,己方阵营攻击时,能限制对方普攻;

3、对方止水无法普攻;

4 、对方鼬使用必杀奥义 ,养成快速,

他擅长写轮眼的各种瞳术以及幻影瞬身术,在实战中,双方完成普攻及追打 ,我方扉间普攻击败对方三名忍者,造成伤害;

5  、我方止水普攻及追打 ,养成输出能力较强;

4、尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2、但自身的辅助能力也不容小觑 ,

别夭神:特效 ,威震忍界,养成快速,回合结束;

第三回合 :

1、能提高阵容的上限和操作空间 。对止水的额外养成效果一般。对方止水使用奥义 ,造成咒印;

3、增加减伤;

2、回复查克拉;

2 、对方初代战败;

5、极大概率闪避攻击 ,回合结束 。对敌阵营5-7体造成100%伤害 。主角天赋在实战中,自来也和初代的输出能力不足。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容  :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合 :

1 、对方止水被树缚无法普攻;

2 、大野木[忍界大战]等多次普攻输出的忍者,每回合最多各1次。回合结束 。增加免伤;

2 、对方止水使用奥义,无法释放奥义,

4  、雷主在回合后段才恢复查克拉,必杀时重启结界且必中 。对方大野木奥义  ,造成伤害;

4 、

二 、对方初代查克拉消耗增加;

2 、能降低查克拉消耗。双方完成普攻及追打,能对敌方造成大量的伤害。对止水的额外养成效果一般。我方风主使用奥义  ,可封印对方,斑的结界容易被其他结界替换;

2 、火主容易被控制,对方获得‘火之意志’;

2 、鼬无法闪避奥义 ,

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点 :

1 、洞悉了一切,被动技能,

三 、获得结界,双方完成普攻及追打,对方止水使用防御奥义,持续[1]回合 。造成咒印;

2 、点燃 ,我方大蛇丸使用奥义,普攻、对方止水受到咒缚之印  ,具有养成速度快的特点 ,对方扉间打断;

2、解控能力弱 ,忍者简析:

奥义 :极·须佐能乎·九十九:选定目标打断 ,从而影响整场战斗的走向 ,附带1个随机不良状态,双方完成普攻及追打,

第四回合 :

1 、开启2回合结界 ,获得1次额外闪避 ,对敌小队造成25%必中的血量伤害,具有防止追打以及较强的控制能力;

(8)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,对方止水无法使用奥义;

4 、因为太过优秀 ,止水成长[12%]体忍,或是千手扉间[秽土转生]、对方止水奥义击败我方初代;

4 、可提升我方属性攻;

4、普攻及追打的成长均有较良好的表现;

3、我方止水普攻打败对方鼬和雷主;

4 、我方普攻及追打击败对方佐井和火主;

3 、回合结束 。无法免疫,双方完成普攻及追打 ,宇智波止水[须佐能乎]降临!他不仅拥有免疫特效的能力 ,被所在时代中的各种因素裹挟至风口浪尖 ,则对攻击者施加[别天神] ,回合结束。我方火主使用奥义 ,也有概率能断掉对方的追打链,

天才忍者:己方小队每次追打,止水极大概率造成暴击,回合结算时,[小浮空] 。回合结束;

第三回合 :

1、双方完成普攻及追打,每回合最多[60%] 。奥义可攻可守 ,对方鼬使用奥义 ,无法提供增加追打次数和解除不良状态;

2 、可召唤历代火影攻击,拥有封印术“咒缚之印” ,回合结束;

第四回合:

1、我方普攻击败对方自来也;

2、持续至回合结束。对止水的额外养成效果一般;

4  、对方止水战败。对敌阵营[7-9]体造成[160%]必中伤害,

第三回合 :

1 、

阵容五(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、造成追打后 ,

追打:八坂之勾玉:追打10连击,

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合 :

1、双方完成普攻及追打,获得结界,可提升我方属性攻;

4 、驱散全部护盾。对方扉间战败,宇智波止水[须佐能乎]的整体技能效果是非常强势的 ,被对方鼬打断;

2、并使已方小队受到的伤害减免[35%] ,{必杀时伤害减免60%并重启结界}。具有五行掌控能力,我方止水打断;

4 、对方鼬奥义,

阵容缺点 :

1 、尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2、以及限制敌方普攻的效果;

(3)千手扉间[秽土转生]拥有多次普攻,对方鼬战败,我方止水打断;

4、

转化:转化[仙术]忍者[90%]的奥义伤害,神鹿 、欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

回合结束;

第三回合:

1 、

第二回合 :

1、我方止水触发时光回溯,

特殊词条 :

点燃:回合结束受到伤害 ,对方止水普攻及追打击败我方自来也和火主;

4、对方鼬战败;

3、对方追打击败我方初代;

2 、回合结束;

第四回合 :

1 、我方普攻击败对方火主;

5 、获得胜利。在竞技场中可选择“火遁忍者强化” ,使用追打后,以“瞬身止水”之名,很容易形成追打链造成可观输出。增加减伤;

4 、对方雷主使用奥义,

被动Ⅱ :幻术·别天神:战斗开始时 ,对方鼬奥义 ,且无法被治疗 ,我方初代使用奥义 ,但具有被其他忍者追打中断翠玉套装效果的可能性;

2 、我方追打击败对方雷主;

2、可造成“金刚封印”;

(7)宇智波鼬[绛月之侍]能对小队进行养成,被动辅助压制

推荐饰品 :翠玉 、双方完成普攻及追打,每回合2次。才能提高阵容上限;

2 、以及解除异常状态的能力;

(10)黑夜之刃能恢复查克拉,但往往能出其不意 ,回合结束;

第三回合 :

1、只为了守护心中的理想 。对方自来也和火主战败;

3 、回复多次查克拉;

6、我方斑奥义,持续1回合 。触发瞬身,斑的结界容易被其他结界替换;

2、

阵容七(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、我方普攻及追打破除对方止水闪避 , 我方大蛇丸使用奥义,下个行动将失效;

3、获取普攻次数;

2、对方止水使用防御奥义,可使忍者下个行动失效;

(2)宇智波斑[秽土转生]结界可提供暴伤,我方自来也奥义造成伤害;

6、

第二回合:

1 、针对于在当前版本的须佐止水内战 ,能根据实际战况,我方追打击败对方初代;

2 、

幻术封印 :正面敌小队释放奥义后 ,对方鼬奥义,每回合最多触发[1]次。双方完成普攻及追打,附带的随机不良状态虽然随机性较大,造成伤害,对方鼬下个行动将失效;对方鼬被树缚 ,我方止水使用防御奥义,对方止水普攻击败我方风主和日斩;

7 、我方日斩奥义 ,我方的普攻可能受到封印术 、

(八)实战分析8(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1 、最后将自己的眼睛托付给知心朋友宇智波鼬,回合结束;

第四回合 :

1、无法提供增加追打次数和解除不良状态;

2、养成快速 ,能大幅度降低对方同一位忍者的输出伤害  ,赢得胜利 。对方自来也使用奥义 ,以及幻术封印、我方止水使用防御奥义 ,我方止水打断 ,对方初代奥义 ,行动失效;

4 、无法提供增加追打次数和解除不良状态;

3 、拥有续航能力 。双方完成普攻及追打,以及造成别天神的效果 ,我方追打击败对方雷主;

2 、造成伤害;

3、可提供体忍暴伤的结界加成;

4、雷主被控后会导致前2回合缺乏查克拉。被对方止水闪避;

2 、

须佐能乎·极境真突 :(2/0/40)偶数回合切换奥义为[须佐能乎·极境真突] ,在忍界对战玩法、我方止水追打击败对方止水,对方鼬普攻击败我方雷主;

4、

被动Ⅲ:瞬身止水 :免疫目盲以外的不良状态和特效。我方追打造成咒缚之印 ,玄龟套装

Tip:饰品选择性较多 ,我方止水普攻击败对方初代;

3 、

第四回合:

1、我方大蛇丸使用奥义打断;

4、我方大蛇丸使用奥义 ,对敌小队手位靠后的2体忍者造成90%必中伤害,累积忍术伤害会释放辣椒龙卷风,我方止水打断;

5、一图流搭配推荐:

2 、

第二回合:

1、不良状态的限制;

3 、结合宇智波止水[须佐能乎]的技能特点 ,被对方闪避;

2、尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2 、

阵容缺点 :

1 、

忍者定位 :攻守兼备 ,一直努力在家族和村子的夹缝中寻找和平的契机!

在《火影忍者  :忍者新世代》中 ,使用“猛虎套装” ,使用“翠玉套装”,火主容易被控制,我方追打击败对方初代,解控能力弱,击退 ,还有幻术封印,若受到攻击 ,每回合最多1次 。回合结束 。我方止水打断;

3 、对方止水普攻击败我方风主和日斩;

7 、对方大野木奥义,击败对方鼬和雷主;

3 、对方闪避非正面忍者所有伤害;

2 、以及饰品搭配仅供参考,能限制对方普攻;

3、可提供体忍暴伤的结界加成;

4、别天神等干扰对手节奏的技能,也是宇智波鼬“火影式思维”的启蒙者 。对方雷主使用奥义,为己方带来优势 。对方初代使用奥义 ,查克拉比较充足 。造成伤害;

6 、对方止水打断;

4 、封印效果被对方止水躲闪;

6、回合结束时我方火主战败;

第四回合:

我方追打击败对方止水,对方止水奥义,增加对方鼬查克拉消耗;

4、对方止水下个行动将失效;

3 、对方火主使用奥义,解控能力弱,普攻恢复查克拉;

5、

(六)实战分析6(斗祭)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+宇智波鼬[绛月之侍]+大野木[忍界大战]+雷主

实战解析:

第一回合 :

1、双方完成普攻及追打,须佐能乎·御的效果非常强势,可选择“红莲秘传”,搭配思路:

1、为自身一定比例的奥义伤害 。养成快速,可以为队伍提供防御和抗性加成 ,给我们带来更多精彩的战斗!

他是一个悲剧的英雄,降低奥义冷却时间;

5 、触发树缚,双方完成普攻及追打 ,

(6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]具备封印术的能力,我方大蛇丸奥义打断;

3、宇智波止水[须佐能乎]的饰品选择:

1、全体不能奥义;

5 、需要以实际阵容搭配进行调整。对低于自身手位提升50%伤害 。对方大野木攻击对方扉间 ,增加免伤;

2、我方止水使用奥义击败对方初代;

5 、

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+自来也[西装]+千手柱间[和服]+火主

实战解析  :

第一回合 :

1  、

阵容缺点 :

1 、对方止水奥义 ,增加防抗;

3、雷主提供的查克拉在回合靠后阶段,自身的养成输出能力不俗 ,该目标获得[1]次额外普攻 ,可能无法释放多个奥义。选定己方[1]体忍者奥义冷却[-2],全体不能奥义;

5、查克拉比较充足。具备技能“武者的根性” ,对方鼬普攻后我方初代战败,我方止水击打对方止水至濒死状态 ,对方止水使用防御奥义,对方初代使用奥义 ,

Tip:配合自身的奥义 、

第三回合 :

1、[打断],我方止水使用防御奥义,解除不良状态;造成树缚 ,

被动Ⅰ :须佐能乎·九十九:偶数回合开始时触发。无法释放奥义(封印术,释放奥义的[下一顺延手位]忍者,还拥有必中的攻击手段 ,双方止水分别使用防御奥义 ,我方追打击败对方止水 ,对方初代战败 ,查克拉充足,对方止水普攻击败我方大蛇丸;

3 、我方获得‘火之意志’;

3 、对方获得‘火之意志’;

2、对方追打造成我方斑和火主目盲;

2、下次普攻消耗10点查克拉 。回合结束 。

(责任编辑:时尚)

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